Do it! 알고리즘 입문: 자바 편 (8)[책리뷰 & Book review]
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컴퓨터공부/책리뷰 & book review

Do it! 알고리즘 입문: 자바 편 (8)[책리뷰 & Book review]

by Life & study 2024. 1. 31.

 

 

 

 Do it! 알고리즘 입문: 자바 편 (8)[책리뷰 & Book review]

 -@Autowired와 New  객체 

-@Autowired와 참조객체 

 

MyService 클래스는 MyComponent 타입의 객체를 필요로 합니다. @Autowired 어노테이션을 생성자에 붙임으로써, 스프링 IoC 컨테이너는 MyComponent 타입의 빈 객체를 찾아서 MyService 객체를 생성할 때 생성자의 인자로 주입해 줍니다. 이렇게 하면 개발자는 new 키워드를 사용하여 직접 객체를 생성하고 관리할 필요가 없습니다.

 

-MyComponent와 @Autowired 관련

 

 

 

 

 

 

 

자바에서 리스트와 arraylist 의 차이점

 자바에서 리스트(List)와 ArrayList는 모두 자바의 컬렉션 프레임워크에 속해 있습니다.

List는 인터페이스로, ArrayList는 List 인터페이스를 구현한 클래스입니다.

List 인터페이스:
java

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("첫번째");
list.add("두번째");
System.out.println(list.get(0)); // "첫번째" 출력
System.out.println(list.get(1)); // "두번째" 출력
ArrayList 클래스:


java

ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("첫번째");
arrayList.add("두번째");
System.out.println(arrayList.get(0)); // "첫번째" 출력
System.out.println(arrayList.get(1)); // "두번째" 출력


이제 설명을 해드리겠습니다.

List는 '순서가 있는' 데이터의 집합을 다루는 데 사용되는 여러 메서드를 정의한 인터페이스입니다. 

List 인터페이스를 사용하면 개발자는 데이터를 순서대로 저장하고, 특정 위치의 데이터에 접근할 수 있습니다.

 

List는 '순서가 있는' 데이터의 집합을 다루는데 사용되는 여러 메서드를 정의한 인터페이스입니다

List 인터페이스를 사용하면 개발자는 데이터를 순서대로 저장하고, 특정 위치의 데이터에 접근할 수 있습니다.

ArrayList는 List 인터페이스를 '구현한' 클래스로, 크기가 동적으로 변경될 수 있는 배열입니다.

 ArrayList는 내부적으로 데이터를 담는 공간을 동적으로 관리하기 때문에, 

데이터의 추가, 삭제가 자유롭습니다. 

또한, 인덱스를 통해 빠르게 데이터에 접근할 수 있습니다.

 

자바에서 List와 ArrayList의 차이점에 대해 설명하겠습니다.

List는 인터페이스로, 배열과 비슷하지만 크기가 고정되지 않고 동적으로 변하는 특징을 가집니다

ArrayList는 List 인터페이스를 구현한 클래스로, 배열과 리스트의 특징을 모두 가지고 있습니다 1.

 

List와 Arraylist의 차이점은?

 

 Java에서의 List와 ArrayList에 대한 기본 개념을 명확히 설명하겠습니다.

List : List는 Java의 인터페이스로서, 순서가 있는 컬렉션을 나타냅니다. 

이는 동적이라기보다는 '규칙 집합'을 의미하며, 이 규칙에 따라 여러 가지 구현이 가능합니다. ArrayList, LinkedList 등이 List 인터페이스를 구현한 대표적인 클래스입니다.

ArrayList : ArrayList는 List 인터페이스를 구현한 클래스로, 동적 배열을 제공합니다. 

이는 배열의 크기를 런타임 중에 변경할 수 있음을 의미하며,

이런 특성 때문에 ArrayList를 '동적'이라고 설명하는 경우가 많습니다.
이제 위의 개념을 이용하여 ArrayList를 생성하고 사용하는 예제 코드를 보여드리겠습니다.

java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // List 인터페이스를 이용해 ArrayList 객체를 생성
        List<String> list = new ArrayList<>();

        // ArrayList에 요소 추가
        list.add("Apple");
        list.add("Banana");
        list.add("Cherry");

        // ArrayList에서 요소 가져오기
        String fruit = list.get(0); // "Apple"

        // ArrayList에서 요소 삭제
        list.remove(0); // "Apple" 삭제

        // ArrayList의 크기 확인
        int size = list.size(); // 2
    }
}


이 코드에서는 다음과 같은 과정을 거칩니다.

List 인터페이스를 통해 ArrayList 객체를 생성합니다. 이를 통해 List 인터페이스가 정의한 메서드를 사용할 수 있습니다.
add 메서드를 사용하여 ArrayList에 요소를 추가합니다.

 

 이 메서드는 ArrayList의 마지막에 요소를 추가합니다.
get 메서드를 사용하여 ArrayList의 특정 위치에 있는 요소를 가져옵니다. 

 

이 메서드는 인덱스를 매개변수로 받아 해당 위치에 있는 요소를 반환합니다.
remove 메서드를 사용하여 ArrayList의 특정 위치에 있는 요소를 삭제합니다.

 

 이 메서드는 인덱스를 매개변수로 받아 해당 위치에 있는 요소를 삭제하고, 삭제된 요소를 반환합니다.
size 메서드를 사용하여 ArrayList의 크기를 확인합니다. 이 메서드는 ArrayList에 있는 요소의 수를 반환합니다.


이 예제 코드를 통해, ArrayList가 어떻게 동적으로 크기를 조절하며 요소를 추가, 가져오고

, 삭제하는지 확인할 수 있습니다. 

 

이러한 동적인 특성은 List 인터페이스의 구현이므로, List 인터페이스를 사용하여 ArrayList와 같은 동적인 구조를 사용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

NullPointerException 이란?

 

NullPointerException 이란?

 

 자바에서 가장 흔히 발생하는 런타임 예외 중 하나입니다.

이 예외는 null 참조를 가진 객체에 접근하려고 할 때 발생합니다.

즉, 아직 객체가 생성되지 않았거나 초기화되지 않은 상태에서 그 객체의 메서드를 호출하거나 필드에 접근하려고 할 때 발생합니다.

예를 들어, 다음과 같은 코드에서는 NullPointerException이 발생합니다:

Java

String str = null;
System.out.println(str.length());


AI가 생성한 코드입니다. 신중하게 검토하고 사용하세요. FAQ의 자세한 정보.
위 코드에서 str은 null을 참조하고 있지만, length() 메서드를 호출하려고 하므로 NullPointerException이 발생합니다.

NullPointerException을 방지하는 방법은 여러 가지가 있습니다 1:

객체를 참조하기 전에 null인지 확인합니다.
try-catch 구문을 사용하여 NullPointerException을 처리합니다.
Optional 클래스를 사용하여 null 값을 안전하게 처리합니다.
Apache Commons Lang 라이브러리의 StringUtils 클래스를 사용하여 문자열을 안전하게 처리합니다.
이러한 방법들을 사용하면 NullPointerException을 효과적으로 방지하고, 프로그램의 안정성을 높일 수 있습니다 1.


NullPointerException은 Java에서 가장 흔하게 볼 수 있는 예외 중 하나입니다.

 이는 객체 참조가 null인 상태에서 객체의 메서드를 호출하거나, 필드에 접근하려 할 때 발생합니다.

아래는 NullPointerException이 발생하는 예제 코드입니다:

java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str = null;
        int length = str.length(); // 여기서 NullPointerException 발생
    }
}


위 코드에서는 str이 null을 참조하고 있습니다. 

그런데 str.length()를 호출하면서 str이 참조하는 객체의 length() 메소드를 호출하려고 합니다. 

하지만 str이 null을 참조하고 있으므로, 해당 메소드를 호출할 객체가 없습니다. 

이러한 상황에서 JVM은 NullPointerException을 발생시킵니다.

이 예외를 방지하기 위해서는 null 참조에 대한 접근을 피하거나, 

객체 참조가 null인지 아닌지를 체크하는 null 체크를 수행해야 합니다. 

예를 들어, 다음과 같이 수정할 수 있습니다:

java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str = null;
        int length = 0;
        if (str != null) {
            length = str.length();
        } 
    }
}


이처럼, 참조 변수가 null인지 아닌지를 체크함으로써 NullPointerException을 피할 수 있습니다. 

이는 Java 프로그래밍에서 매우 중요한 부분이며, 항상 주의해야 합니다.


이러한 NullPointerException을 방지하기 위해서는 객체를 참조하기 전에 null인지 확인하거나,

 try-catch 구문을 사용하여 NullPointerException을 처리하거나, 

Optional 클래스를 사용하여 null 값을 안전하게 처리하는 등의 방법이 있습니다.

 

 

 

 

 

빌더 패턴  자바디자인패턴 

 

빌더 패턴은 복잡한 객체를 생성하는 과정을 단순화하고, 가독성을 높이는 데 도움을 주는 디자인 패턴입니다. 

특히 많은 수의 매개변수를 가진 객체를 생성할 때 유용하게 사용되며, 

생성자에 넘겨주어야 하는 매개변수의 순서를 기억하지 않아도 되는 장점이 있습니다.

아래에 빌더 패턴을 사용하는 간단한 Java 코드 예제를 보여드리겠습니다.

java

public class Pizza {
    private String dough;
    private String topping;

    private Pizza(Builder builder) {
        this.dough = builder.dough;
        this.topping = builder.topping;
    }

    public static class Builder {
        private String dough;
        private String topping;

        public Builder dough(String dough) {
            this.dough = dough;
            return this;
        }

        public Builder topping(String topping) {
            this.topping = topping;
            return this;
        }

        public Pizza build() {
            return new Pizza(this);
        }
    }
}


위의 코드에서 Pizza 클래스는 Builder라는 내부 클래스를 가지고 있습니다.

 Builder 클래스는 Pizza를 생성하기 위한 다양한 메서드를 제공하며, 이 메소드들은 모두 Builder 객체 자신을 반환하여 메소드 체이닝을 가능하게 합니다.

 마지막으로 build 메소드를 호출하여 최종적인 Pizza 객체를 생성합니다.

이러한 빌더 패턴의 사용 예는 다음과 같습니다:

java

Pizza pizza = new Pizza.Builder()
                .dough("Thick")
                .topping("Mushroom")
                .build();


위의 코드에서는 Pizza 객체를 생성하기 위해 빌더 패턴을 사용하였습니다. 

dough 메서드와 topping 메서드를 호출하여 Pizza의 속성을 설정하고, 마지막에 build 메소드를 호출하여 Pizza 객체를 생성합니다.

이렇게 빌더 패턴을 사용하면 객체 생성 과정을 단순화할 수 있으며, 많은 수의 매개변수를 가진 객체를 생성할 때 코드의 가독성을 높일 수 있습니다